Archives de catégorie : JdR

Où il est question de… jeu de rôle (!).

Un titre franchement pas original

La dernière publication (*.pdf) de Terra/Sol Games dans sa gamme travellerienne sous licence (dont les premiers volumes étaient si peu enthousiasmants qu’ils m’ont coupé tout envie d’aller voir la suite) est un recueil de matos cyberpunk (car Traveller version Terra/Sol … Continuer la lecture

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Travellers & Dragons

Worlds Apart, une adaptation sous régime de l’OGL de Rikki-Tikki-Traveller au med-fan’, est désormais disponible sur RapideJdR (et il y a même une version gratuite mais non illustrée). Ce n’est pas exactement du med-fan’ classique avec les règles de Traveller … Continuer la lecture

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700 pages ne suffisaient pas

Jon Peterson, auteur du monstrueux pavé de plus de 700 pages Playing at the World – A history of simulating wars, people and fantastic adventures from chess to role-playing games, n’avait visiblement pas réussi à tout faire tenir dans son … Continuer la lecture

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L’aphorisme du jour

[L]e JDR ordi est au JDR ce que la masturbation est au sexe. Gianni Vacca (bon après, on peut ergoter sur la définition du JdR, sur laquelle de toutes façons aucun consensus ne sera obtenu ; disons qu’au sens large … Continuer la lecture

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Prophets, Seers & Sages

Si vous avez lu la grosse interview de Didier Guiserix disponible sur la Scénariothèque, vous n’ignorez rien de son intérêt pour T. Rex, le groupe de Marc Bolan. Je soupçonne également Greg Stafford d’avoir une dette envers Bolan, via le … Continuer la lecture

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C’est complètement ratier !

Tournant la page du même ouvrage, je tombe sur cette phrase imagée (où les rongeurs sont en fait la lie de la société) : Certes, les rongeurs véhiculent les pestes, mais ils se montrent utiles pour lutter contre les serpents. … Continuer la lecture

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Nouvelle formule ?

Certaines des réactions enthousiastes lues sur internet au retour de FASA (d’abord associé à la nouvelle édition de Blue Planet, et depuis officialisé par l’annonce de RedBrick) me rappellent celles qui accompagnent chaque annonce de l’arrivée d’une nouvelle incarnation du … Continuer la lecture

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Guerres de religion

Je connaissais déjà l’IMTU code, un code inspiré du geek code et permettant aux amateurs de Traveller d’expliquer aux autres initiés la façon dont ils utilisent le jeu (moi c’est IMTU tc+ tm++ tn++ t4- tg@ ge+ 3i+ st– kk … Continuer la lecture

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Halfdvanced Dungeons & Dragons

Le Monster Manual ayant été le tout premier bouquin estampillé AD&D à paraître, il applique des règles qui sont parfois le cul entre deux chaises, D&D version Holmes (paru la même année 1977) d’un côté et (le alors futur) AD&D … Continuer la lecture

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Innocence lost, in this holocaust, as the last King Tiger rolls on

Les cogitations qui suivent ont commencé il y a une dizaine de jours, suite à ma lecture de la gamme Tigres Volants, troisième édition, mais je n’ai pas eu le temps de les mettre au propre plus tôt, ce qui … Continuer la lecture

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