L’histoire se déroule une vingtaine d’années après le début d’une guerre mondiale atomique dont on ne sait pas qui la mène, sans parler de pourquoi. Bien que ça soit relativement cohérent, il y a des mutants. On suit en parallèle les destins plus ou moins croisés d’une poignée de personnages : des habitants d’un petit village côtier, des citadins d’une ville assiégée (dont l’un décide de partir en quête des responsables de la guerre pour la faire cesser), et des pillards vivant dans le no man’s land entre les deux (dont l’un a des rêves de grandeur, et décide d’en commencer la réalisation en conquérant la ville). C’est vite lu mais parfaitement oubliable.
Le premier qui me vient à l’esprit est Lands of Adventure, de Lee Gold.
J’allais dire qu’il y avait pas mal de choix, mais à brûle-pourpoint (et en excluant les JdR avec plusieurs auteurs, pas tous des femmes) je n’en vois pas tant que ça, en tous cas dans ma ludothèque : Land of the Rising Sun de Lee Gold également (mais est-ce un JdR à part entière, ou une sous-gamme de C&S ?), La Table Ronde d’Anne Vétillard (mais est-ce un JdR à part entière, ou une sous-gamme de Légendes ?), et Psi*Run de Meguey Baker.
Concernant Lands of Adventure, Phersu (chez qui j’ai piqué l’illustration de la boîte) vous en parlera mieux que moi.
GURPS Future History William Stoddard Steve Jackson Games #37-0376 Version 1.0 – août 2021 58 pages
Supplément *.pdf pour GURPS 4 pour créer des contextes futuristes avec un historique
C’est censé être fait pour des « histoires du futur » du genre de celles écrites par Robert Heinlein, Cordwainer Smith (Les seigneurs de l’instrumentalité), Isaac Asimov (Fondation) ou Frank Herbert (Dune), mais on peut aussi s’en servir pour des trucs bien moins ambitieux. C’est très intéressant pour tout créateur de contexte SF (pas forcément d’histoire du futur) aspirant à une certaine profondeur « historique » (avec un passé entre notre époque et celle décrite, quoi) et à de la cohérence, et ça aurait en bonne partie mérité de figurer directement dans les pages de GURPS Space.
Star Crawl Fantastic adventures in space and beyond Jonathan Snodgrass Tuesday Night Fiend Club TNFC02 pas de copyright sur le bouquin, qui date de 2018 112 pages
Supplément permettant d’utiliser DCC ou MCC pour faire de la SF spatiale
C’est principalement des règles. Il y a huit classes (accessibles seulement au niveau 1, évidemment), et on peut aussi utiliser les classes de DCC et de MCC. Les « races » ne sont pas des classes, mais de grandes catégories d’espèces (hommes-lézards, insectoïdes, etc… ; y compris les robots), qui donnent des modificateurs aux caracs, des capacités spéciales et autres (comme un template à GURPS). Il y a des règles sur les vaisseaux spatiaux. Il y en a également sur les facultés psioniques (qui pour la moitié d’entre-elles (dont les plus classiques : télépathie et télékinésie) renvoient aux règles de MCC, ce qui est franchement regrettable pour ceux qui n’auraient que DCC). Il y a un peu de matos et un petit bestiaire. Il y a un scénario niveau 0. Il se passe à bord d’un paquebot spatial attaqué par des pirates, et en fait de scénar, on a principalement la situation de départ, la description et les plans du vaisseau, et les caracs des PNJ, et après ça tout dépend des décisions des joueurs. En le lisant, je me demandais si ça ne serait pas exploitable dans le ‘Verse de Firefly. Star Crawl est à réserver à ceux qui veulent faire du space op’ avec les règles de DCC, alors qu’il existe pourtant tant de JdR mieux adaptés sur ce créneau…
Une créature monstrueuse et invulnérable fait des ravages nocturnes dans la population d’un petit village où les persos viennent justement d’arriver. C’est correct et même assez sympa, mais à mon avis va y avoir de la casse chez les PJ.
C’est un écran trois volets vendu tout seul (pas le moindre livret pour l’accompagner), pas très joli, et qui ne dispensera pas d’un feuilletage effréné du bouquin de règles à la recherche de telle ou telle info.
BX Mars Michael Gibbons Bronze ISBN 2370010463705 pas de copyright sur le bouquin, qui date de 2019 101 pages
Supplément martien pour la version B/X (Moldvay / Cook) de D&D
Il contient les éléments nécessaires pour jouer dans un bac-à-sable sur une planète Mars mourante aux canaux à sec, qui doit beaucoup à la Barsoom d’E. R. Burroughs. Plutôt bordélique, et à réserver aux amateurs de ce genre de contextes qui n’auraient pas déjà trouvé leur bonheur dans des trucs mieux faits
Ce deuxième companion contient de nouveaux règles, options de persos, sorts, monstres, mais aussi des tables aléatoires : tables pour agrémenter les voyages (à base de vagues mots-clés, et bien légères), générateur de scénarios pour bac-à-sable (assez bordélique, manquant d’explications claires, et qui ne m’a pas convaincu), tables permettant de détailler les auberges (intéressantes) et tables en rapport avec les ruines (intéressantes également). Elles sont exploitables sans les règles du jeu. Mais si on ne joue pas à Cœurs vaillants, faut vraiment être grand amateur de tables aléatoires pour investir dans ce supplément.
Un recueil des sorts parus dans la gamme Ars Magica 5th edition est téléchargeable gratuitement sur le site de l’éditeur (lien direct vers le *.pdf). (info trouvée chez Mithriel)