Kro en résumé : Future History

GURPS Future History
William Stoddard
Steve Jackson Games
#37-0376
Version 1.0 – août 2021
58 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 pour créer des contextes futuristes avec un historique

C’est censé être fait pour des « histoires du futur » du genre de celles écrites par Robert Heinlein, Cordwainer Smith (Les seigneurs de l’instrumentalité), Isaac Asimov (Fondation) ou Frank Herbert (Dune), mais on peut aussi s’en servir pour des trucs bien moins ambitieux.
C’est très intéressant pour tout créateur de contexte SF (pas forcément d’histoire du futur) aspirant à une certaine profondeur « historique » (avec un passé entre notre époque et celle décrite, quoi) et à de la cohérence, et ça aurait en bonne partie mérité de figurer directement dans les pages de GURPS Space.

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Kro en résumé : Star Crawl

Star Crawl
Fantastic adventures in space and beyond
Jonathan Snodgrass
Tuesday Night Fiend Club
TNFC02
pas de copyright sur le bouquin, qui date de 2018
112 pages

Supplément permettant d’utiliser DCC ou MCC pour faire de la SF spatiale

C’est principalement des règles.
Il y a huit classes (accessibles seulement au niveau 1, évidemment), et on peut aussi utiliser les classes de DCC et de MCC. Les « races » ne sont pas des classes, mais de grandes catégories d’espèces (hommes-lézards, insectoïdes, etc… ; y compris les robots), qui donnent des modificateurs aux caracs, des capacités spéciales et autres (comme un template à GURPS).
Il y a des règles sur les vaisseaux spatiaux. Il y en a également sur les facultés psioniques (qui pour la moitié d’entre-elles (dont les plus classiques : télépathie et télékinésie) renvoient aux règles de MCC, ce qui est franchement regrettable pour ceux qui n’auraient que DCC).
Il y a un peu de matos et un petit bestiaire.
Il y a un scénario niveau 0. Il se passe à bord d’un paquebot spatial attaqué par des pirates, et en fait de scénar, on a principalement la situation de départ, la description et les plans du vaisseau, et les caracs des PNJ, et après ça tout dépend des décisions des joueurs. En le lisant, je me demandais si ça ne serait pas exploitable dans le ‘Verse de Firefly.
Star Crawl est à réserver à ceux qui veulent faire du space op’ avec les règles de DCC, alors qu’il existe pourtant tant de JdR mieux adaptés sur ce créneau…

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Kro en résumé : Doom of the Savage Kings

Doom of the Savage Kings
66.5: a level 1 adventure
Harley Stroh
Goodman Games
GMG50665
pas de copyright sur le livret, mais il date de 2012
16 pages

Module de niveau 1 pour Dungeon Crawl Classics

Une créature monstrueuse et invulnérable fait des ravages nocturnes dans la population d’un petit village où les persos viennent justement d’arriver.
C’est correct et même assez sympa, mais à mon avis va y avoir de la casse chez les PJ.

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Kro en résumé : Judge’s Screen

Judge’s Screen
Goodman Games
ISBN 9780997027730
GMG5102
© 2018 Goodman Games

Écran pour Dungeon Crawl Classics

C’est un écran trois volets vendu tout seul (pas le moindre livret pour l’accompagner), pas très joli, et qui ne dispensera pas d’un feuilletage effréné du bouquin de règles à la recherche de telle ou telle info.

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Kro en résumé : BX Mars

BX Mars
Michael Gibbons
Bronze
ISBN 2370010463705
pas de copyright sur le bouquin, qui date de 2019
101 pages

Supplément martien pour la version B/X (Moldvay / Cook) de D&D

Il contient les éléments nécessaires pour jouer dans un bac-à-sable sur une planète Mars mourante aux canaux à sec, qui doit beaucoup à la Barsoom d’E. R. Burroughs.
Plutôt bordélique, et à réserver aux amateurs de ce genre de contextes qui n’auraient pas déjà trouvé leur bonheur dans des trucs mieux faits

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Kro en résumé : Compagnon 2

Cœurs vaillants
Compagnon 2
John Grümph
Chibi
pas d’ISBN
79 pages

Supplément pour Cœurs vaillants

Ce deuxième companion contient de nouveaux règles, options de persos, sorts, monstres, mais aussi des tables aléatoires : tables pour agrémenter les voyages (à base de vagues mots-clés, et bien légères), générateur de scénarios pour bac-à-sable (assez bordélique, manquant d’explications claires, et qui ne m’a pas convaincu), tables permettant de détailler les auberges (intéressantes) et tables en rapport avec les ruines (intéressantes également). Elles sont exploitables sans les règles du jeu. Mais si on ne joue pas à Cœurs vaillants, faut vraiment être grand amateur de tables aléatoires pour investir dans ce supplément.

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Tu t’en sort ?

Un recueil des sorts parus dans la gamme Ars Magica 5th edition est téléchargeable gratuitement sur le site de l’éditeur (lien direct vers le *.pdf).
(info trouvée chez Mithriel)

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RPG Tag 2021, question n° 3

Un JdR que vous avez fini par aimer, mais que vous n’aviez pas aimé à la première lecture

Là, c’est facile : sans hésitation, je réponds Star Frontiers.

Je l’ai déjà expliqué sur cet écran.

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RPG Tag 2021, question n° 2

Un JdR pour les jours de pluie

Alors autant pour la musique j’avais du mal à voir l’intérêt de la question, autant en JdR, les conditions météo peuvent participer à l’ambiance de la partie, donc ça se tient un peu mieux.

La pluie, en premier lieu ça me fait penser à Blade Runner. Par conséquent, on va s’orienter vers le thème cyberpunk.
Au départ, j’avais l’intention de mentionner tout simplement Cyberpunk, le jeu emblématique du genre éponyme ; mais après réflexion, j’ai estimé qu’il serait peut-être plus intéressant de m’orienter vers une variante du genre, et j’ai choisi Dark Conspiracy (j’avais un peu l’embarras du choix, j’ai donc choisi un JdR que j’aime bien).

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RPG Tag 2021, question n° 1

C’est parti pour le RPG Tag 2021 !
La première question est :

Un JdR que vous avez reçu gratuitement (bonus si ça venait de l’auteur ou de l’éditeur)

Recevoir un JdR gratos (hors cadeau de la part de proches, évidemment), ça m’est arrivé trois ou quatre fois, au moins. Dont une (A Dirty World) pour laquelle je n’ai plus aucun souvenir des circonstances… Mais ça ne devait pas être via l’auteur ni l’éditeur, donc pour décrocher le bonus, je vais citer un autre exemple : Micro•MEGA première version.

Alors OK, c’est un kit de démonstration, y a ptêt des fâcheux qui vont dire que je triche en ne citant pas un JdR complet. Non seulement je considère que ma réponse est farpaitement recevable (et puis d’abord, c’est moi qui ai créé les questions, donc si je décide qu’une réponse est recevable, elle l’est), mais je m’en fiche d’autant plus que j’avais un autre exemple de JdR offert par l’éditeur, Cold City (V.F.), que je n’ai pas voulu choisir pour deux raisons : d’abord, je ne l’ai pas encore lu, ce qui est gênant pour en parler (même s’il y a des gens que ça ne dérange pas…) ; ensuite, les circonstances dans lequel je l’ai reçu sont moins intéressantes.

Cette édition de Micro•MEGA donc, elle m’avait été envoyée par l’éditeur (alors que c’était la croix et la bannière pour s’en procurer un exemplaire) quand j’avais été recruté pour participer à MEGA 5, pour que je puisse prendre connaissance des bases du système de jeu prévu pour cette (alors future) nouvelle édition.
Ultérieurement, il y a eu une nouvelle version du kit, postérieure au jeu lui-même et donc 100 % compatible avec lui, mais celle-ci, j’ai dû me l’acheter…

J’aurais aussi bien sûr pu répondre à la question en citant carrément MEGA 5e paradigme, dont en tant que contributeur l’éditeur m’avait aussi envoyé un exemplaire gratos.

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