Archives par mot-clé : Giannirateur de scénarios

Le retour du Giannirateur : un scénario clé en mains (ou presque) sur Dragona

À la demande de Rappar, je ressors le Giannirateur pour produire quelques ébauches de scénarios se déroulant sur les diverses planètes de son vieil univers de JdR maison. On va commencer par la première de celles qu’il mentionne : Dragona … Continuer la lecture

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NaSceWriMo, l’heure du bilan

Comme annoncé hier, voici un petit bilan tiré de mon expérience du NaSceWriMo (31 ébauches de scénarios de JdR produites en (moins de) 31 jours à l’aide du Giannirateur de scénarios). La première conclusion, c’est que le Giannirateur fonctionne TRÈS … Continuer la lecture

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Générateur de scénarios pour bac à sable

Ce générateur là est nettement moins performant que le Giannirateur ; mais il intéressera peut-être quand même les utilisateurs de bacs à sable.

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Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)

Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario). 9 sur le D20 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 31 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet

Dernière ligne droite pour le NaSceWriMo ! Le D20 indique 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans). Premier tirage : Powers & Perils, The Combat and Magic Book p 5 : one participant in a hand to hand battle. Deuxième tirage … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 30 : un scénario western clé en mains (ou presque)

Le NaSceWriMo touche presque à sa fin… Le D20 donne un 12 : il s’agira de convaincre (séduire, soudoyer, convertir, recruter). Premier tirage : The Legacy of Zorro, p 17 : Luis Valasco (un personnage prétiré). Deuxième tirage : The … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 29 : un scénario post-cataclysmique clé en mains (ou presque)

Plus que trois ! Le D20 s’arrête sur le 8 : venger. Premier tirage : GURPS Robin Hood, p 103 : a thrill-seeker. Deuxième tirage : Agents of Rebellion, pour Space Opera, p 26 : the source of radio signals. … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 28 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Dark Sun

Ne nous arrêtons pas en si bon chemin (d’autant que je crains de ne pas avoir le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande). 6 sur le D20 : il faudra cette fois-ci explorer (ou découvrir, étudier, inventer). Premier tirage : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 26: un scénario clé en mains (ou presque) pour le Disque-Monde

Reprenons les choses sérieuses : Le D20 donne cette fois-ci 19 : conquérir (envahir, ravager, affronter, vaincre). Premier tirage : GURPS Compendium I, p 115 : a mythological hero. Deuxième tirage : Demon Magic, pour Stormbringer, p 19 : pirate … Continuer la lecture

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