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Kro en résumé : Points chauds
Points chauds Laurent Genefort ISBN 978-2-84344-111-0 © 2012, Le Bélial’ 245 pages, format 14 × 20,5 cm environ, dont un cahier de croquis signé Manchu Roman de SF futur proche sur une Terre recevant la visite de nombreux ETL’histoire se … Continuer la lecture
Étoile du matin, chagrin
J’ai trouvé assez amusant le jeu de mots du nom (et l’illustration de la pochette du disque) de l’autre groupe de Richie Castellano, l’actuel claviériste et guitare rythmique du Blue Öyster Cult : MorningStarlett.Malheureusement, la musique sur ce premier album, … Continuer la lecture
Publié dans Zique
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Pendant ce temps là…
Pendant ce temps là, le kickstarter du Guide to Glorantha s’est achevé, avec tous les objectifs supplémentaires atteints, et même pulvérisés de plus de dix mille dollars. Pendant ce temps là, une proposition de V.F. de GURPS Lite pour la … Continuer la lecture
Rapparthon, l’heure du bilan
Ouf ! Le Rapparthon est fini. Pasque je ne ferai pas ça tous les jours (même en profitant de ce que je suis en vacances). Les points positifs : le Giannirateur fonctionne dans toutes les situations (même si parfois il … Continuer la lecture
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10 commentaires
Rapparthon n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Froua
Pffou… Dernière ligne droite du Rapparthon, avec la seizième et dernière planète, Froua. Là, je suis un peu em…bêté, car il ne s’agit pas d’un mélange, juste de La compagnie des glaces. Pour que ça présente un peu d’intérêt dans … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Vingta
Le Rapparthon touche à sa fin, je vais essayer de boucler ça ce soir mais rien n’est joué. Nous arrivons à l’avant-dernière planète, Vingta : Cthulhu + Daredevils + Indiana Jones. J’ajoute à ma liste d’ouvrages potentiellement sélectionnables tout ce … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 14 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Aurora
Plus que trois planètes pour boucler le Rapparthon… Nous voici sur Aurora : Chill / Cthulhu by Gaslight / Maléfices 1900 / Space 1889. J’ajoute pour faire bonne mesure tout ce qui est steampunk et/ou victorien. J’évite le Far West, … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 13 : deux scénarios clé en mains (ou presque) sur Sorcellera
Encore quatre planètes pour le Rapparthon… Sorcellera, c’est Hurlements + Ars Magica. Comme je n’ai que les règles de base de ces deux jeux, la préparation de la liste pour les tirages va aller vite ! À moins que je … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 12 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Animonda
Plus que cinq de ces planètes au charme… particulier. Animonda, c’est Animonde + Rêve de Dragon. Comme le tirage est nettement déséquilibré (24 titres dans ma ludothèque pour Rêve de Dragon, un seul pour Animonde), je décide que, si jamais … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 11 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Menhyramida
Encore six planètes pour boucler le Rapparthon ! Cette fois, nous nous penchons sur le cas de Menhyramida : Légendes celtiques + Vallée des Rois. J’ajoute tout ce qui est celtique ou égyptien dans ma ludothèque pour faire bonne mesure. … Continuer la lecture
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