RPGaDay2017, question 18

La question était :

Which RPG have you played the most in your life?

C’est-à-dire :

À quel JdR avez vous le plus joué dans votre vie ?

Pas facile à dire.
Si on prend played / joué au sens strict, c’est-à-dire uniquement comme joueur, c’est peut-être AD&D, puisque quand j’étais étudiant, il n’y avait quasiment que ça au club JdR (à mon grand dam ; mais y avait tellement de gars qui voulaient maîtriser leur campagne que tenter de s’insérer dans le planning pour proposer une partie d’autre chose était mission quasiment impossible, sans parler du fait que certains n’auraient sans doute pas voulu jouer à un autre jeu qu’AD&D…).
Si on le considère au sens large, des deux côtés du paravent, ça doit quand même être GURPS, devant AD&D.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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Tables à sable

Petite vidéo intéressante sur l’intérêt des tables aléatoires (et autres générateurs aléatoires). Les mots bac à sable et giannirateur n’y sont jamais prononcés, mais ils sont fortement sous-entendus (au moins bac à sable ; pour giannirateur, c’est ptêt un peu plus sophistiqué que ce dont il parle) :

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Dessin et cartographie : (PER+DEX)/3-30

(ici, ça sera seulement cartographie, mais la compétence regroupe les deux activités)
Soulclone poursuit sa série de vidéos de présentation d’Empires & Dynasties, avec les cartes dessinées pour la deuxième édition du jeu :

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Par Toutatis !

Dernier disque récemment écouté, Evocation II – Pantheon, le nouvel album d’Eluveitie, entièrement chanté en gaulois.C’est plus folk que metal, mais j’aime beaucoup et ça sera sans doute un des meilleurs albums de cette année.
Extraits :

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Oh, l’Amain !

J’ai aussi écouté Amain, le nouveau Crimfall.Celui-là par contre est bon.
Extraits :

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Vraiment vilain

Écouté récemment Villains, le nouvel album de Queens of the Stone Age.J’ai pas aimé, et je me demande si je vais continuer longtemps à suivre leur production.
Extrait :

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RPGaDay2017, question 17

La question était :

Which RPG have you owned the longest but not played?

Soit :

Quel JdR possédez vous depuis le plus longtemps sans jamais y avoir joué ?

Encore une question facile : D&D.La boîte rouge version Moldvay a été mon deuxième JdR (donc, techniquement, le début de ma collection), et je n’ai jamais joué ni fait jouer à aucune des versions de D&D tout court (j’ai joué et fait jouer à AD&D, par contre).

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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Kro en résumé : The Creep of Inaccuracy

The Creep of Inaccuracy
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2006
27 pages imprimées, couv’ comprise

Scénario *.pdf niveau Rhialto pour Dying EarthLes PJ sont des archimages, débutants certes, mais des archimages quand même (une profession strictement masculine ; l’auteur propose bien une façon de justifier l’existence d’un ou deux PJ féminins, mais il oublie la plus évidente à mes yeux, qui est de s’asseoir sur cette restriction et d’autoriser le plus normalement du monde leur existence).
Ils sont chargés par leurs pairs d’enquêter sur l’origine de la « dérive d’inexactitude », une malédiction qui s’en prend en particulier aux bibliothèques des archimages, afin d’en venir à bout. Ça passera en particulier par un voyage temporel grâce à un sandestin.
C’est correct, mais, n’étant pas un grand amateur de magie (et encore moins de personnages magiciens très puissants), je n’ai pas accroché.

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Kro en résumé : Gomoshan’s Tomb

Gomoshan’s Tomb
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2006
46 pages imprimées couv’ comprise + 24 pages d’annexes

Scénario *.pdf niveau Turjan pour Dying EarthLes PJ sont recrutés par un magicien pour faire partie d’une expédition qui part dans une nécropole piller la tombe d’un autre magicien. C’est un dungeon : il y a des souterrains, des pièges, des monstres, des trésors… Ça m’a lassé au bout d’un moment. Bof.

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Kro en résumé : In the Footsteps of Fools

Campagne pour Dying Earth constituée de cinq scénarios *.pdf, démarrant au niveau Cugel mais passant rapidement à un niveau plus orienté aventure

All’s Fair at Azenomei
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2005
47 pages imprimées dont la couv’Premier volet de la campagne, il peut être précédé de neuf scénarios publiés dans des endroits variés. Les PJ participent à une compétition organisée pendant la grande foire annuelle de la ville d’Azenomeï. Ça doit être pas mal avec une tablée ayant de la faconde et des joueurs qui ne seront pas rebutés par les coups du sort « injustes ».

Strangers in Saskervoy
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2006
74 pages imprimées + couv’Ce scénario commence à tendre plus vers l’Aventure classique en JdR que vers les situations « à la Cugel » où les PJ sont ballottés de coup du sort en coup du sort, s’en sortant grâce à leur bagout ou subissant des revers, mais sans conséquences durables sur leur état physique dans la majorité des cas (situations qui sont néanmoins toujours présentes dans ce scénar). L’auteur parle d’Advanced Cugel-level (ACL) pour désigner ce « niveau » intermédiaire entre le niveau Cugel et le niveau Turjan, qui correspond à l’aventurier med-fan’ « classique » ; au début du scénar, il n’y a pas vraiment de différence avec un niveau Cugel normal.
Suite aux évènements du scénario précédent, les PJ sont expédiés sur la grève de Shanglestone (comme l’a été par deux fois Cugel… et de fait, ce scénar comme les suivants contiennent de nombreux éléments volontairement repris des (més)aventures du héros de Vance, pour le plus grand plaisir de ceux qui les ont lues). Ils cherchent un moyen de retourner vers Azenomeï, et sont embauchés par un magicien pour récupérer les morceaux du corps d’une puissante créature.
Là encore, ça doit donner quelque chose de sympa, mais je pense qu’à la longue la campagne finirait assez vite par me lasser, malgré son changement de niveau (ou peut-être à cause de ça ; car ça rend aussi le fait d’être systématiquement victime de revers arbitraires beaucoup plus difficile à supporter).

Lords of Cil
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2007
94 pages imprimées dont la couv’Les PJ se retrouvent à peu près au même point qu’au début du précédent scénar (ce qui montre bien qu’on reste dans du niveau Cugel, qu’il soit ou non « avancé »). L’histoire met encore une fois pas mal en scène des éléments tirés des aventures de Cugel, tout particulièrement de la nouvelle « Cil », mystérieusement omise de la version J’ai lu de Cugel l’astucieux, mais qu’on a pu lire en V.F. dans le Graal hors-série n° 4 spécial Jack Vance.
Ils vont prétendre au trône de Cil (ils ne seront d’ailleurs pas les seuls). Il n’est pas prévu qu’ils puissent refuser de faire valoir de telles prétentions (sinon, y a plus de scénario) ; or, si à niveau Cugel se voir contraints par le MJ n’est pas énormément gênant, ça le devient beaucoup plus quand on passe à un niveau supérieur. Alors peut-être que je me fais des idées et que dans l’immense majorité des cas, non seulement les joueurs joueront le jeu, mais ils n’auront même pas la sensation de ne pas avoir eu le choix ; mais quand même, ça me gêne.
Bien entendu, à la fin du scénar les PJ devront reprendre leur route…
Si on parvient à faire abstraction du fait que les PJ subissent une situation dans laquelle ils n’ont pas de réelle raison de se fourrer eux-mêmes, vu que leur objectif est de retourner vers Azenomeï, pas de s’installer à Cil, le scénar est pas mal. Mais c’est quand même un gros « si »…

Beyond the Mountains of Magnatz
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2010
96 pages imprimées + couv’Là, on n’est clairement plus dans du simple niveau Cugel. Bien sûr, ça reste typé, mais ça devient de la vraie Aventure. Un peu linéaire à la lecture (un voyage (exotique) avec des péripéties successives), mais comme c’est en principe le choix des PJ de suivre ce trajet, ça n’est pas un réel problème ; sans compter que plusieurs épisodes restent relativement ouverts dans le déroulé de leurs évènements.

And Thence to Almery
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2011
121 pages imprimées + couv’Le dernier volume de la campagne. Là aussi, on est dans le registre de l’Aventure, et là aussi, c’est un voyage exotique avec des péripéties successives, toujours sur le chemin suivi par Cugel.
Les PJ devraient enfin réussir à revenir à Azenomeï et à se venger du responsable de leur voyage forcé… si toutefois ils ne subissent pas un nouveau revers de fortune.
Un final en beauté pour une bonne grosse campagne.

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