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Archives par mot-clé : GURPS
V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890
Allez, encore un ou deux tests de cette V 3.2, et (s’ils sont concluants) je vais pouvoir la considérer comme à peu près fonctionnelle. Action : 7 : élucider, enquêter sur, résoudre. Motivation : 18 : peur (terreur, angoisse, phobie, … Continuer la lecture
Publié dans JdR
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V 3.2, nouveau test : un scénario laelithien clé en mains (ou presque)
La tentative précédente ayant été un peu décevante pour ce qui est de la Motivation (qui est quand même la raison de cette nouvelle batterie de tests), voici un nouvel essai du Giannirateur de scénarios V3.2 : Action : 4 … Continuer la lecture
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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pendant la guerre d’indépendance américaine
Comme on ne peut pas décemment conclure sur un unique essai, je vais procéder à quelques autres tests du Giannirateur V 3.2. Action : 11 : défendre (protéger, aider, escorter). Motivation : 13 : autodestruction (sacrifice, automutilation, etc…). Premier tirage … Continuer la lecture
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Bientôt la fin du monde : ne tombez pas dans le panneau !
J’apprends ce soir que le supplément post-cataclysmique Warlords of the Apocalypse pour Pathfinder, initialement annoncé chez Adamant Entertainment en 2010, sortira finalement chez Super Genius Games (un éditeur dont j’ignorais jusqu’à l’existence). Non, en fait, ma phrase est légèrement inexacte … Continuer la lecture
Pendant ce temps là…
Pendant ce temps là, le kickstarter du Guide to Glorantha s’est achevé, avec tous les objectifs supplémentaires atteints, et même pulvérisés de plus de dix mille dollars. Pendant ce temps là, une proposition de V.F. de GURPS Lite pour la … Continuer la lecture
Rapparthon n° 14 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Aurora
Plus que trois planètes pour boucler le Rapparthon… Nous voici sur Aurora : Chill / Cthulhu by Gaslight / Maléfices 1900 / Space 1889. J’ajoute pour faire bonne mesure tout ce qui est steampunk et/ou victorien. J’évite le Far West, … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 13 : deux scénarios clé en mains (ou presque) sur Sorcellera
Encore quatre planètes pour le Rapparthon… Sorcellera, c’est Hurlements + Ars Magica. Comme je n’ai que les règles de base de ces deux jeux, la préparation de la liste pour les tirages va aller vite ! À moins que je … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 11 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Menhyramida
Encore six planètes pour boucler le Rapparthon ! Cette fois, nous nous penchons sur le cas de Menhyramida : Légendes celtiques + Vallée des Rois. J’ajoute tout ce qui est celtique ou égyptien dans ma ludothèque pour faire bonne mesure. … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 10 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Monda
Le Rapparthon nous amène maintenant sur Monda, mélange de James Bond, Top Secret SI, Cthulhu 90, Delta Green et Trauma. Je n’ai pas de Top Secret et pas de supplément explicitement prévu pour Cthulhu Now, mais qu’à cela ne tienne, … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 9 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Deserta
Le Rapparthon continue, mais les planètes sur lesquelles il va maintenant nous emmener (il en reste huit) sont pour l’instant inédites sur internet… C’est le cas de Deserta : Légendes des 1001 nuits + Dune. J’ajouterai tout ce qui est … Continuer la lecture
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