Archives par mot-clé : GURPS

Rapparthon n° 3 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Apocalypta

Je me suis laissé aller sur le précédent scénar du Rapparthon : j’ai produit une ébauche de scénar tout ce qu’il y a de plus sérieuse et de réellement exploitable dans un contexte arthurien, ce qui n’est pas tout à … Continuer la lecture

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Rapparthon : un scénario clé en mains (ou presque) sur Chevalria

J’ai trouvé un nom pour mon nouveau défi, qui est de sortir un scénar au Giannirateur (limité aux gammes concernées) pour chacune des planètes du vieil univers de jeu de Rappar… Pour l’instant, j’en décompte quinze, y compris la précédente … Continuer la lecture

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Le retour du Giannirateur : un scénario clé en mains (ou presque) sur Dragona

À la demande de Rappar, je ressors le Giannirateur pour produire quelques ébauches de scénarios se déroulant sur les diverses planètes de son vieil univers de JdR maison. On va commencer par la première de celles qu’il mentionne : Dragona … Continuer la lecture

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Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)

Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario). 9 sur le D20 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 30 : un scénario western clé en mains (ou presque)

Le NaSceWriMo touche presque à sa fin… Le D20 donne un 12 : il s’agira de convaincre (séduire, soudoyer, convertir, recruter). Premier tirage : The Legacy of Zorro, p 17 : Luis Valasco (un personnage prétiré). Deuxième tirage : The … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 29 : un scénario post-cataclysmique clé en mains (ou presque)

Plus que trois ! Le D20 s’arrête sur le 8 : venger. Premier tirage : GURPS Robin Hood, p 103 : a thrill-seeker. Deuxième tirage : Agents of Rebellion, pour Space Opera, p 26 : the source of radio signals. … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 28 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Dark Sun

Ne nous arrêtons pas en si bon chemin (d’autant que je crains de ne pas avoir le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande). 6 sur le D20 : il faudra cette fois-ci explorer (ou découvrir, étudier, inventer). Premier tirage : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 26: un scénario clé en mains (ou presque) pour le Disque-Monde

Reprenons les choses sérieuses : Le D20 donne cette fois-ci 19 : conquérir (envahir, ravager, affronter, vaincre). Premier tirage : GURPS Compendium I, p 115 : a mythological hero. Deuxième tirage : Demon Magic, pour Stormbringer, p 19 : pirate … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 25 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Serenity

Suivant ! Le D20 donne 17 : tromper, faire croire (trahir, mentir, tricher). Premier tirage : Bushido V.F., Les héros nippons p 21 : un Gakusho (prêtre bouddhiste). Deuxième tirage : Pavis & Big Rubble, pour RuneQuest, p 107 : … Continuer la lecture

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