Archives par mot-clé : GURPS

Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)

Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario). 9 sur le D20 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 30 : un scénario western clé en mains (ou presque)

Le NaSceWriMo touche presque à sa fin… Le D20 donne un 12 : il s’agira de convaincre (séduire, soudoyer, convertir, recruter). Premier tirage : The Legacy of Zorro, p 17 : Luis Valasco (un personnage prétiré). Deuxième tirage : The … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 29 : un scénario post-cataclysmique clé en mains (ou presque)

Plus que trois ! Le D20 s’arrête sur le 8 : venger. Premier tirage : GURPS Robin Hood, p 103 : a thrill-seeker. Deuxième tirage : Agents of Rebellion, pour Space Opera, p 26 : the source of radio signals. … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 28 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Dark Sun

Ne nous arrêtons pas en si bon chemin (d’autant que je crains de ne pas avoir le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande). 6 sur le D20 : il faudra cette fois-ci explorer (ou découvrir, étudier, inventer). Premier tirage : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 26: un scénario clé en mains (ou presque) pour le Disque-Monde

Reprenons les choses sérieuses : Le D20 donne cette fois-ci 19 : conquérir (envahir, ravager, affronter, vaincre). Premier tirage : GURPS Compendium I, p 115 : a mythological hero. Deuxième tirage : Demon Magic, pour Stormbringer, p 19 : pirate … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 25 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Serenity

Suivant ! Le D20 donne 17 : tromper, faire croire (trahir, mentir, tricher). Premier tirage : Bushido V.F., Les héros nippons p 21 : un Gakusho (prêtre bouddhiste). Deuxième tirage : Pavis & Big Rubble, pour RuneQuest, p 107 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 23 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Tschaï

Et allez, on rattaque ! Le D20 change enfin de face et s’arrête sur le 4 : survivre à, échapper à, fuir, s’évader de. Premier tirage : Metamorphosis Alpha p 22 : je choisis cougaroid dans l’intention d’exploiter l’un des … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 22 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

Allez, j’essaie d’en faire un autre ce soir tant que je suis lancé, faut que je prenne de l’avance car je n’aurai sans doute pas le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande… Le D20 roule… et s’arrête une nouvelle fois … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 21 : un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

On continue… Encore 16 sur le D20 ! Détruire, tuer, ça va finir par devenir aussi lassant que allez me chercher ça… Premier tirage : GURPS I.S.T., p 103 : a freelance reporter. Deuxième tirage : Map of the Lunar … Continuer la lecture

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