Archives par mot-clé : GURPS

NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 26: un scénario clé en mains (ou presque) pour le Disque-Monde

Reprenons les choses sérieuses : Le D20 donne cette fois-ci 19 : conquérir (envahir, ravager, affronter, vaincre). Premier tirage : GURPS Compendium I, p 115 : a mythological hero. Deuxième tirage : Demon Magic, pour Stormbringer, p 19 : pirate … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 25 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Serenity

Suivant ! Le D20 donne 17 : tromper, faire croire (trahir, mentir, tricher). Premier tirage : Bushido V.F., Les héros nippons p 21 : un Gakusho (prêtre bouddhiste). Deuxième tirage : Pavis & Big Rubble, pour RuneQuest, p 107 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 23 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Tschaï

Et allez, on rattaque ! Le D20 change enfin de face et s’arrête sur le 4 : survivre à, échapper à, fuir, s’évader de. Premier tirage : Metamorphosis Alpha p 22 : je choisis cougaroid dans l’intention d’exploiter l’un des … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 22 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

Allez, j’essaie d’en faire un autre ce soir tant que je suis lancé, faut que je prenne de l’avance car je n’aurai sans doute pas le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande… Le D20 roule… et s’arrête une nouvelle fois … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 21 : un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

On continue… Encore 16 sur le D20 ! Détruire, tuer, ça va finir par devenir aussi lassant que allez me chercher ça… Premier tirage : GURPS I.S.T., p 103 : a freelance reporter. Deuxième tirage : Map of the Lunar … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 20 : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond

Reprenons notre série… Le D20 donne à nouveau 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GMs Companion, pour Millenium’s End, p 50 : petty robbers. Deuxième tirage : Le livre des règles, pour Les Terres de légende : la tombe … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 19

C’est reparti pour le défi du mois : Le D20 s’arrête sur 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GURPS Dungeon Fantasy 14 : Psi, p 5 : a psi. Deuxième tirage : Cause for War, pour Psi World, p … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)

On continue ? 1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher) Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

C’est reparti pour un tour… Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter). Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement … Continuer la lecture

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