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Archives par mot-clé : GURPS
NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)
On continue ? 1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher) Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner … Continuer la lecture
Publié dans JdR
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NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller
C’est reparti pour un tour… Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter). Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement … Continuer la lecture
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Un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet
Sur la suggestion de Rappar, voici un essai d’utilisation du Giannirateur avec un éventail de bouquins réduit pour le tirage : une seule gamme de JdR, à savoir Blue Planet (uniquement les deux premières éditions, je ne me suis pas … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Star Trek
C’est reparti… Le D20 indique 3 : délivrer, sauver, libérer… Premier tirage : The New Orleans Guidebook, pour Call of Cthulhu, p 15 : Marie Laveau. Deuxième tirage : White Plume Mountain, pour AD&D, p 5 : the lair of … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 14 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Transhuman Space
Je mets le paquet pendant que j’ai un peu de temps à y consacrer… Cette fois-ci, le D20 me donne 10 : il faudra humilier. Premier tirage : BaSIC version Casus Belli, p 84. La page présente deux prétirés de … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 13 : un scénario clé en mains (ou presque) pour 2300 AD
Nouvel essai. Le D20 donne 16 : cette fois ci, il s’agit de détruire ou de tuer… Premier tirage : Companion Rules pour D&D, p 7 du Players Companion : a Wrestler. Deuxième tirage : Nyotekundu Sourcebook pour Traveller: 2300, … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 11
Premier essai du Giannirateur amélioré… Le D20 donne 9 : il va s’agir de vendre (ou d’échanger, se débarrasser de, fourguer, etc…) quelque chose. Premier tirage : Mimétis, Livret de règles p 35 : c’est en plein dans la liste … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 10 : deux scénarios clé en mains (ou presque)
C’est reparti pour le défi des 31 ébauches de scénarios produites par le Giannirateur d’ici à la fin du mois. Premier tirage : NATO Combat Vehicle Handbook, pour Twilight: 2000, p 97. C’est pas franchement un bouquin dans lequel il … Continuer la lecture
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Liens rôludiques du soir
Deux billets de blog intéressants dans mon tour d’horizon vespéral de la sphère rôludique : – comment justifier à brûle-pourpoint le classement d’un monde en zone rouge à Traveller sans toujours retomber sur les mêmes prétextes qui finissent par devenir … Continuer la lecture
NaSceWriMo n° 8 : un scénario historique (fin XIVème début XVème) clé en mains (ou presque)
Nouvel essai du Giannirateur de scénarios. Cette fois-ci, je voulais obtenir un scénario historique sans fantastique, l’époque précise n’étant pas définie à l’avance (mais je voulais quand même que ce soit avant 1900). Vue la quantité de SF figurant dans … Continuer la lecture
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