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Archives par mot-clé : NaSceWriMo
NaSceWriMo n° 20 : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond
Reprenons notre série… Le D20 donne à nouveau 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GMs Companion, pour Millenium’s End, p 50 : petty robbers. Deuxième tirage : Le livre des règles, pour Les Terres de légende : la tombe … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 19
C’est reparti pour le défi du mois : Le D20 s’arrête sur 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GURPS Dungeon Fantasy 14 : Psi, p 5 : a psi. Deuxième tirage : Cause for War, pour Psi World, p … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)
On continue ? 1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher) Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 17 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Spelljammer
Le défi continue ! 1D20 = 11 : encore une fois, il faudra défendre (ou protéger, aider, escorter). Premier tirage : Traveller Hero Book 1 : Adventurers in Charted Space, pour Traveller, p 70 : The original settlers. Deuxième tirage … Continuer la lecture
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NaSceWriMo : bilan à mi-course
Le défi de produire 31 ébauches de scénarios avant la fin du mois au moyen du Giannirateur est bien engagé, puisque j’en suis déjà à la moitié (16/31, non compris la deuxième ébauche du dixième tirage et le scénario Blue … Continuer la lecture
NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller
C’est reparti pour un tour… Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter). Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Star Trek
C’est reparti… Le D20 indique 3 : délivrer, sauver, libérer… Premier tirage : The New Orleans Guidebook, pour Call of Cthulhu, p 15 : Marie Laveau. Deuxième tirage : White Plume Mountain, pour AD&D, p 5 : the lair of … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 14 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Transhuman Space
Je mets le paquet pendant que j’ai un peu de temps à y consacrer… Cette fois-ci, le D20 me donne 10 : il faudra humilier. Premier tirage : BaSIC version Casus Belli, p 84. La page présente deux prétirés de … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 13 : un scénario clé en mains (ou presque) pour 2300 AD
Nouvel essai. Le D20 donne 16 : cette fois ci, il s’agit de détruire ou de tuer… Premier tirage : Companion Rules pour D&D, p 7 du Players Companion : a Wrestler. Deuxième tirage : Nyotekundu Sourcebook pour Traveller: 2300, … Continuer la lecture
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Tigres pilotant sans visibilité
Et pendant que je me creusais la tête pour élaborer une intrigue pour Tigres Volants, on apprenait que la campagne lupanar, dont les précommandes avaient disparu quelque part dans les limbes, venait en principe de reprendre la route de la … Continuer la lecture