Archives par mot-clé : Rappar

Rapparthon n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Froua

Pffou… Dernière ligne droite du Rapparthon, avec la seizième et dernière planète, Froua. Là, je suis un peu em…bêté, car il ne s’agit pas d’un mélange, juste de La compagnie des glaces. Pour que ça présente un peu d’intérêt dans … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Vingta

Le Rapparthon touche à sa fin, je vais essayer de boucler ça ce soir mais rien n’est joué. Nous arrivons à l’avant-dernière planète, Vingta : Cthulhu + Daredevils + Indiana Jones. J’ajoute à ma liste d’ouvrages potentiellement sélectionnables tout ce … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 14 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Aurora

Plus que trois planètes pour boucler le Rapparthon… Nous voici sur Aurora : Chill / Cthulhu by Gaslight / Maléfices 1900 / Space 1889. J’ajoute pour faire bonne mesure tout ce qui est steampunk et/ou victorien. J’évite le Far West, … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 13 : deux scénarios clé en mains (ou presque) sur Sorcellera

Encore quatre planètes pour le Rapparthon… Sorcellera, c’est Hurlements + Ars Magica. Comme je n’ai que les règles de base de ces deux jeux, la préparation de la liste pour les tirages va aller vite ! À moins que je … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 12 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Animonda

Plus que cinq de ces planètes au charme… particulier. Animonda, c’est Animonde + Rêve de Dragon. Comme le tirage est nettement déséquilibré (24 titres dans ma ludothèque pour Rêve de Dragon, un seul pour Animonde), je décide que, si jamais … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 11 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Menhyramida

Encore six planètes pour boucler le Rapparthon ! Cette fois, nous nous penchons sur le cas de Menhyramida : Légendes celtiques + Vallée des Rois. J’ajoute tout ce qui est celtique ou égyptien dans ma ludothèque pour faire bonne mesure. … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 10 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Monda

Le Rapparthon nous amène maintenant sur Monda, mélange de James Bond, Top Secret SI, Cthulhu 90, Delta Green et Trauma. Je n’ai pas de Top Secret et pas de supplément explicitement prévu pour Cthulhu Now, mais qu’à cela ne tienne, … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 9 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Deserta

Le Rapparthon continue, mais les planètes sur lesquelles il va maintenant nous emmener (il en reste huit) sont pour l’instant inédites sur internet… C’est le cas de Deserta : Légendes des 1001 nuits + Dune. J’ajouterai tout ce qui est … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 8 : deux scénarios clé en mains (ou presque) sur Fascista

Voilà maintenant le scénario tant demandé, celui qui a déclenché le Rapparthon : un scénario qui se passe sur la planète Fascista, sur laquelle se bousculent les univers de Cyberpunk, Les divisions de l’ombre, Paranoia, Zone. En fait, j’ai même … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 7 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Universa

Nous voici maintenant sur Universa : Athanor et Torg. Je n’ai rien de Torg dans ma ludothèque, à part des articles de revues, donc je vais remplacer ça par tous les mélanges plus ou moins indigestes qui me tomberont sous … Continuer la lecture

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