Archives par mot-clé : Twilight: 2000

Le cyberpunk, c’est dépassé

Hier matin, j’avais salué la nouvelle année en rappelant que c’était celle choisie comme contexte par la première édition de Cyberpunk. Je me suis rappelé ensuite que c’était aussi plus récemment l’année de la nouvelle édition de Twilight: 2000 : … Continuer la lecture

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Test du générateur bondien : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond 007

Fort logiquement, j’ai réalisé un test de la version bondienne du Giannirateur, pour voir si elle fonctionnait. Séquence prégénérique : Type de mission : 10 : humilier, diffamer, salir. Pays : je fais le tirage dans la partie « sérieuse » de … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pendant la guerre d’indépendance américaine

Comme on ne peut pas décemment conclure sur un unique essai, je vais procéder à quelques autres tests du Giannirateur V 3.2. Action : 11 : défendre (protéger, aider, escorter). Motivation : 13 : autodestruction (sacrifice, automutilation, etc…). Premier tirage … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 10 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Monda

Le Rapparthon nous amène maintenant sur Monda, mélange de James Bond, Top Secret SI, Cthulhu 90, Delta Green et Trauma. Je n’ai pas de Top Secret et pas de supplément explicitement prévu pour Cthulhu Now, mais qu’à cela ne tienne, … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 3 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Apocalypta

Je me suis laissé aller sur le précédent scénar du Rapparthon : j’ai produit une ébauche de scénar tout ce qu’il y a de plus sérieuse et de réellement exploitable dans un contexte arthurien, ce qui n’est pas tout à … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 31 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet

Dernière ligne droite pour le NaSceWriMo ! Le D20 indique 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans). Premier tirage : Powers & Perils, The Combat and Magic Book p 5 : one participant in a hand to hand battle. Deuxième tirage … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 23 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Tschaï

Et allez, on rattaque ! Le D20 change enfin de face et s’arrête sur le 4 : survivre à, échapper à, fuir, s’évader de. Premier tirage : Metamorphosis Alpha p 22 : je choisis cougaroid dans l’intention d’exploiter l’un des … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 21 : un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

On continue… Encore 16 sur le D20 ! Détruire, tuer, ça va finir par devenir aussi lassant que allez me chercher ça… Premier tirage : GURPS I.S.T., p 103 : a freelance reporter. Deuxième tirage : Map of the Lunar … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 20 : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond

Reprenons notre série… Le D20 donne à nouveau 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GMs Companion, pour Millenium’s End, p 50 : petty robbers. Deuxième tirage : Le livre des règles, pour Les Terres de légende : la tombe … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 12 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Tigres Volants

Dans la foulée, je fais un second test pour voir si ma modif fonctionne. Le D20 donne 18 : se sacrifier pour. Ça pourrait être intéressant… Premier tirage : Tigres Volants, p 52 : le général Goncharna Kalakapun (président de … Continuer la lecture

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