Bricoles rôludiques en ligne

Deux nouveaux *.pdf pour Warhammer 4.
Comme je suis fâché avec Cubicle 7 et comme je ne m’intéresse qu’à la gamme en dur, il est possible que de précédents suppléments n’aient pas été signalés ici. Faites votre propre veille si vous êtes plus motivés que moi.

FaenyX vient de boucler les 20 questions pour 20 jeux.
Poursuivra t-il avec les 20 groupes en 20 questions ?

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Du retard au dessus du radar (3)

Je continue mon rattrapage, avec deux disques plutôt moyens :

Country Rock, le nouvel album d’Eddy Mitchell :

Y a un moment que je ne suis plus Eddy Mitchell que par habitude. Pour être franc, le truc qui m’empêche d’arrêter est que je me dis qu’il est près de la retraite, donc qu’au point où j’en suis, je peux bien continuer jusqu’au bout.
L’album est globalement bof, malgré un ou deux morceaux sympas.
Extraits :

The Bridge, le nouveau Sting :

Là par contre, c’est un artiste que j’avais l’intention de laisser tomber. Et puis j’ai eu l’occasion d’écouter l’album à l’œil, et je l’ai trouvé correct.
Extraits :

La suite demain si j’ai le temps…

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20 groupes en 20 questions, question n° 1

C’est parti pour la série des 20 groupes en 20 questions !
Et celle-ci, par définition, je n’ai pas pu la préparer à l’avance, puisque la question était :

le groupe du dernier disque que vous avez écouté

Blue Öyster Cult, Fire of Unknown Origin.

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Du retard au dessus du radar (2)

Suite de mon rattrapage de l’actualité musicale, avec des vieux pots qui font les meilleures soupes…

Bombs Over Germany (minus zero and counting) est la suite de Re Imaginos, d’Albert Bouchard :

C’est principalement de nouvelles versions de chansons du Blue Öyster Cult, qui ne valent pas les interprétations originelles, même si quand on l’écoute dans la foulée du précédent, l’album passe assez bien.
Extraits :

Palingenesia est le nouveau Titan :

Ils sont de retour après vingt-trois ans de silence, et je les attendais donc de pied ferme, puisque c’était pour moi l’un des deux meilleurs groupes de metal français des années ’80 (l’autre étant Sortilège, qui viennent eux aussi de reprendre du service).
C’est inévitablement moins bon que ce qu’ils faisaient autrefois, mais j’ai bien aimé quand même.
Extraits :

La suite demain en principe.

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20 groupes en 20 questions

Comme je l’avais annoncé il y a quelques semaines, la série 20 jeux en 20 questions m’a inspiré une autre série de questions ; et de même que la série Notes’ Record Tag m’avait inspiré des questions rôludiques, cette série rôludique m’a inspiré des questions musicales, que voici :

  • le groupe du dernier disque que vous avez écouté
  • le groupe de votre album préféré
  • le groupe que vous avez le plus offert
  • le groupe dont la musique vous reste en tête
  • le groupe de votre enfance / adolescence
  • le groupe qui vous fait pleurer
  • le groupe qui vous a fait aimer un genre
  • le groupe que vous avez fini par apprécier
  • le groupe dont vous préférez un des dérivés
  • le groupe que vous auriez aimé créer
  • le groupe dont vous parlez tout le temps
  • le groupe que vous trouvez sous-estimé
  • le groupe qui vous redonne le sourire
  • le groupe qui utilise un accessoire fun
  • le groupe dont vous adorez les jaquettes d’album
  • le groupe dont vous adorez un musicien
  • le groupe que vous avez le plus écouté
  • le groupe qui parle de thèmes qui comptent pour vous
  • le groupe dont vous trouvez le look génial
  • le groupe que vous ne pouvez plus écouter

Comme d’hab’, je vais essayer de donner une réponse par jour… Par contre, je risque de citer plusieurs fois certains groupes.
Et comme la fois précédente, je tague mon camarade Barbare, dont je suis curieux de voir ce que ça lui inspirera !
(mais s’il y a d’autres volontaires, ne vous gênez surtout pas !)

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20 questions pour 20 jeux, question n° 20

Le JdR auquel vous pouvez jouer toujours et encore

Si on peut répondre par un contexte, et non par un système de règles, je dirai Traveller (j’aurais aussi pu dire Laelith, mais ma version n’est pas exactement orthodoxe).
Sinon, je vais devoir me rabattre sur GURPS…
À moins que je ne trouve le temps de me remettre à mon JdR maison, ou à mon projet de système générique…

La réponse de Mithriel.

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Kro en résumé : Xenopolitan

Xenopolitan
Andi Hagen
version 1, released July 2021
75 pages

JdR de SF proposant d’incarner des individus « normaux »

Le concept me paraissait plutôt sympathique : jouer des individus vivant une vie normale dans une ville de SF où se côtoient humains et ET, les humains ayant un niveau technologique inférieur à celui de la société galactique ; un mélange qui m’évoquait confusément, mais en version purement terre-à-terre, Incursion et surtout certains volumes de la série Détective du XXIème siècle de Lloyd Biggle Jr.
Ça se passe en 2099 à Ingress, une ville flottante à soixante kilomètres du sol de notre planète, où cohabitent Terriens (4,9 % des 91 millions d’habitants) et ET ; et on joue donc des gens normaux (ET en tous genres, robots, voire humains) qui ont des vies normales, pas du tout des aventuriers ni des héros. La Fédération des Planètes a contacté la Terre en 2042 et Ingress a été construite à partir de 2045.
La description d’Ingress n’occupe qu’une petite quarantaine de pages. Le système de jeu est basé sur FUDGE. Il n’y a pas de scénario.
Tout ça est très exotique, mais finalement bien léger. Ça peut donner quelques vagues idées pour des contextes où des humains se retrouvent au milieu de sociétés ET plus avancées et très exotiques. Quant à l’utiliser tel quel, c’est pas trop le genre de trucs qui m’intéresse, et c’est probablement difficile à exploiter au-delà d’un scénario isolé. Mais ça plaira certainement plus aux amateurs de trucs loufoques.

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Kro en résumé : The City

GURPS Action 9
The City
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0377
Version 1.0 – novembre 2021
21 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans la série Action qui vise à émuler les films d’action à grand spectacle contemporains

Ce machin se propose de fournir des indications pour que le MJ évalue des modificateurs aux actions des persos (entre autres) en fonction des caracs d’une ville ou d’un autre lieu de peuplement. La partie la plus intéressante est celle qui présente une poignée d’exemples, tous fictifs. Mais ça reste d’un intérêt très limité, et ce machin est vraiment dispensable.

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Kro en résumé : Space and Steel

Space and Steel
Michael McMullan
Copyright 2006 Michael L. McMullan, Jr.
46 pages

JdR de SF publié à compte d’auteur sur Lulu

Le contexte est à peine ébauché : un empire totalitaire esclavagiste qui a duré plusieurs dizaines de milliers d’années vient mystérieusement de s’effondrer, voilà une ébauche de description superficielle de six planètes et d’un astéroïde, une petite page de généralités elles aussi superficielles sur la technologie, total sept pages, démerdez vous avec ça.
Le principe de résolution est assez intéressant : on lance deux D10, l’un (Action Die) déterminant la réussite ou non de l’action (faut faire moins qu’un seuil égal à la carac concernée (notée sur 10) ± d’éventuels modificateurs), l’autre (Support Die) la marge de succès ou d’échec (plus c’est bas, mieux c’est si c’est réussi ou pire c’est si c’est raté). En gros, on choisit avant de lancer si le dé donnant le résultat le plus gros est l’Action Die ou le Support Die (donc on décide si on privilégie le fait de réussir ou la qualité de la réussite).
Pour le reste, ce jeu est si anecdotique que ça ne vaut pas le coup de s’y intéresser.

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20 questions pour 20 jeux, question n° 19

Le JdR dont vous trouvez le look nul

Le look nul, je ne sais pas (encore que les maquettes surchargées (et donc difficilement lisibles) de bien des JdR modernes mériteraient sans doute que je pousse un coup de gueule à leur sujet ; mais je n’en ai pas d’exemple précis en tête).
Peut-être les petits livrets originels d’Arduin, avec leur police de caractères en pattes de mouche particulièrement pénible à déchiffrer, surtout à nos âges…

La réponse de Mithriel.

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