Archives par mot-clé : AD&D

NaSceWriMo n° 28 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Dark Sun

Ne nous arrêtons pas en si bon chemin (d’autant que je crains de ne pas avoir le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande). 6 sur le D20 : il faudra cette fois-ci explorer (ou découvrir, étudier, inventer). Premier tirage : … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 20 : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond

Reprenons notre série… Le D20 donne à nouveau 16 : détruire, tuer. Premier tirage : GMs Companion, pour Millenium’s End, p 50 : petty robbers. Deuxième tirage : Le livre des règles, pour Les Terres de légende : la tombe … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)

On continue ? 1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher) Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 17 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Spelljammer

Le défi continue ! 1D20 = 11 : encore une fois, il faudra défendre (ou protéger, aider, escorter). Premier tirage : Traveller Hero Book 1 : Adventurers in Charted Space, pour Traveller, p 70 : The original settlers. Deuxième tirage … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

C’est reparti pour un tour… Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter). Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Star Trek

C’est reparti… Le D20 indique 3 : délivrer, sauver, libérer… Premier tirage : The New Orleans Guidebook, pour Call of Cthulhu, p 15 : Marie Laveau. Deuxième tirage : White Plume Mountain, pour AD&D, p 5 : the lair of … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 12 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Tigres Volants

Dans la foulée, je fais un second test pour voir si ma modif fonctionne. Le D20 donne 18 : se sacrifier pour. Ça pourrait être intéressant… Premier tirage : Tigres Volants, p 52 : le général Goncharna Kalakapun (président de … Continuer la lecture →

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NaSceWriMo n° 11

Premier essai du Giannirateur amélioré… Le D20 donne 9 : il va s’agir de vendre (ou d’échanger, se débarrasser de, fourguer, etc…) quelque chose. Premier tirage : Mimétis, Livret de règles p 35 : c’est en plein dans la liste … Continuer la lecture →

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Un scénario laelithien clé en mains (ou presque)

Il est l’heure de faire un nouvel essai du Giannirateur. Cette fois-ci, je voudrais obtenir un scénar med-fan’ (ce qui, vue la quantité d’ouvrages de SF dans ma ludothèque, pourrait s’avérer un peu délicat ; mais nous allons voir ça). … Continuer la lecture →

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Sa place est dans un musée !

James et Deborah Hunton, les auteurs de la série de livrets (pour l’instant incomplète et franchement plutôt légère) The Ultimate Unofficial Collector’s Guide to D&D, veulent ouvrir un musée consacré à D&D. Ça sera toujours plus intéressant que la statue … Continuer la lecture →

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