Le calendrier a presque été respecté

Zienia Merton, l’actrice qui incarnait Sandra Benes dans Cosmos 1999, est morte aujourd’hui. Elle aurait eu 73 ans en fin d’année.
Aujourd’hui, c’est le 14 septembre. L’explosion qui envoie la Lune au loin dans Cosmos 1999 avait lieu le 13 septembre…

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RPGaDay2018, question 4

Question 4 :

Most memorable NPC?

C’est-à-dire :

Le PNJ le plus mémorable ?

En tant que MJ, mon PNJ le plus mémorable a la particularité de n’être jamais directement apparu à ma table de jeu : il avait simplement été mentionné par un autre PNJ (oublié depuis longtemps, celui-là) pendant une partie, il y a plus de trente ans, mais un de mes joueurs m’en a encore reparlé il y a quinze jours. Il s’agit de Pantalflore l’Évanescent, chef d’une des hordes gobelinoïdes du scénario La Geste du Dragon d’Acier, publié dans Casus Belli n° 36 en 1987 et que j’avais dû faire jouer à peu près à la même époque (mais avec les règles de RuneQuest).
En tant que joueur… Je ne sais pas trop. Alors pour dire quand même quelque chose, je vais mentionner le gnome magicien qui apparut plusieurs fois dans les premiers scénarios d’un de mes vieux potes (lorsqu’il était MJ débutant et avait encore des difficultés à équilibrer ses scénars) pour nous sauver la mise magiquement et nous éviter un TPK. C’était au tout début des années ’90.

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Actualités rôludiques du jeudi soir

Il va y avoir d’ici à la fin de l’année un supplément sur Marseille pour la V7 de L’Appel de Ketulu.

Lowell Francis lance un nouveau panorama (mais pas sur son blog) : sur les adaptations officielles en JdR. Le premier volet va jusqu’en 1983 (coïncidence, un autre blogueur vient de publier un billet sur la première de ces adaptations, Flash Gordon & the Warriors of Mongo).

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C’est difficile de surprendre ses joueurs

Ceci m’a amusé.

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RPGaDay2018, question 3

La question du jour est :

What gives a game “staying power”?

Je ne suis pas certain de bien comprendre la question. Je l’interprète comme signifiant :

Qu’est ce qui rend un jeu utilisable sur la durée ?

J’ai un peu l’impression de me répéter, là : je dirais qu’il lui faut un contexte suffisamment intéressant pour y faire vivre des aventures variées, et une proposition ludique ouverte (« non étriquée », pour reprendre l’expression que j’avais utilisée en réponse à la question d’hier).
Sauf que…
Sauf qu’il y a une autre possibilité : un jeu avec un système de règles générique (universel ou non) qui soit suffisamment confortable (GURPS) et/ou suffisamment riche (GURPS encore, mais aussi par exemple AD&D et ses catalogues de monstres, de sorts et d’objets magiques) pour permettre de jouer dans des contextes comme ceux mentionnés plus haut.

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RPGaDay2018, compléments

J’ai bouclé mes réponses aux 31 questions du RPGaDay2018 hier. Elles seront publiées automatiquement au rythme d’une par jour, à 17 heures. Contrairement à ce que j’avais fait l’année dernière, je n’ai pas poussé cette fois le vice jusqu’à répondre aussi aux questions subsidiaires : certaines questions « normales » m’ont gonflé et ma motivation s’est érodée avant la fin.
Mais François Letarte s’y est collé pour me remplacer :

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RPGaDay2018, question 2

Suite du RPGaDay2018. La question du jour était :

What is the first thing you look for in an RPG?

Ce que je traduirais par :

Que recherchez vous en priorité dans un JdR ?

Un contexte intéressant, propice à l’expression de mon imagination et à des aventures elles aussi intéressantes. Les règles, je m’en tape un peu, pour ne pas dire complètement (je passe quasiment tout à la moulinette GURPS, pas pasque j’apprécie particulièrement ce système (encore qu’il me convienne globalement et que sa création de persos soit la meilleure parmi les jeux du commerce), mais par facilité, car je peux à peu près tout simuler avec et ça me fait donc un seul système de jeu à apprendre ; et de toutes façons, en cours de partie je me sers relativement peu des règles).
Comme je l’ai déjà dit à plusieurs reprises, ici ou ailleurs, la mode actuelle des JdR à proposition ludique étriquée, qui ne proposent de jouer qu’une niche de persos et d’aventures dans un univers beaucoup plus vaste, m’est totalement étrangère (je veux bien vous concéder quelques rares exceptions, du genre Berlin XVIII dans lequel on incarne forcément des flics).
Quant à l’aspect visuel des bouquins du jeu… autant vous dire que ce n’est absolument pas un critère d’attractivité pour moi. Le seul point de forme qui compte à mes yeux, c’est la disponibilité à un format papier, que je privilégierai toujours au *.pdf (au point de ne pas m’intéresser à certains jeux pasqu’ils n’existent pas en dur).

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Dé explosif

Chats et dés, ça me parait pourtant être un mélange explosif…

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RPGaDay2018, question 1

La question était :

What do you love about RPGs?

Soit en français :

Qu’est-ce que vous aimez dans les JdR ?

Créer et donner vie à des univers ; vivre des aventures épiques par procuration, sans prendre de risques ni quitter mon petit confort ; et le fait que ce soient (au moins dans ma propre conception des choses) des jeux coopératifs (car je n’aime la compétition que quand c’est moi qui gagne).

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RPGaDay2018, édition de septembre

Je commence enfin à sortir un peu la tête de l’eau (mais ça risque de ne pas durer, mes vacances sont déjà bien entamées et il reste encore plein de trucs que je veux absolument faire avant leur fin), je vais essayer de me pencher sur les questions du RPGaDay2018.
En attendant, vous pouvez aller voir les réponses de mes petits camarades ici ( pour les toutes premières questions, mystérieusement zappées de la série de billets), ici, et en quatre volets pour le premier à avoir répondu.

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